Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Ritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile
Elektromagier
Ritter Walküre Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Wut
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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