Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows
Electro Wizard
Knight Valkyrie Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076