Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Walküre Spiegel Funki
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Funki Ritter
Ritter
Schweinereiter Großer Schneeball Pfeile Funki
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Funki
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Großer Schneeball Ritter Walküre Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Spiegel Ritter Walküre Funki
Pfeile
Spiegel Ritter Walküre Funki
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Funki
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Spiegel Funki
Schweinereiter
Spiegel
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Walküre Funki
Skelettarmee
Spiegel Ritter Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Großer Schneeball Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Funki Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Walküre Ritter
Funki
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Großer Schneeball Pfeile Walküre Funki
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Funki
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Funki
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Funki
Großer Schneeball Pfeile
Funki
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Funki
Pfeile Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Funki
Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Funki
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki

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