Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Pfeile Magier Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Drei Musketierinnen Königsgeist
Magier
Ritter Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Magier Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Rammbock
Magier
Ritter Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter
Königsgeist
Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter
Drei Musketierinnen Ritter
Pfeile
Pfeile Königsgeist
Drei Musketierinnen Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile
Drei Musketierinnen
Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Magier
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Königsgeist
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Magier Königsgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist
Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Ritter
Ritter
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Ritter
Ritter
Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter
Pfeile
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen
Königsgeist Kleiner Prinz

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