Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Lakaien
Ritter Riese Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Riese
Rabauken
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Riese
Riese
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Lakaien Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Ritter Rabauken
Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile
Rabauken Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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