Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Wut Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Koboldkäfig Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Megalakai Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Ballon Pfeile Tunnelgräber
Megalakai
Ritter Pfeile Ballon Tunnelgräber
Koboldkäfig
Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Wut Tunnelgräber Megalakai Koboldkäfig
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Ritter Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Pfeile Koboldkäfig
Megalakai
Ritter Pfeile Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Ritter Megalakai Infernodrache
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Megalakai
Infernodrache
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Megalakai
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Megalakai
Megalakai Infernodrache Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Ritter
Pfeile Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig
Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile
Ritter Megalakai Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Tunnelgräber

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