Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Mauerbrecher Pfeile Hexe Tunnelgräber
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Pfeile Megaritter
Hexe
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Pfeile Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Pfeile Hexe
Infernoturm
Ritter Pfeile Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Ritter Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Ritter Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Hexe
Pfeile Hexe Ritter Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter

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