Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Rompemuros Bruja
El Tronco
Rompemuros Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Rompemuros Bruja Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Bruja Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Minero Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Minero Megacaballero
Caballero
Rompemuros Flechas Bruja Minero
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Minero Flechas Megacaballero
Bruja
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Rompemuros Flechas Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Rompemuros Bruja Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Bruja
Torre Infernal
Caballero Flechas Megacaballero
Rompemuros
Bruja
Caballero Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Caballero Torre Infernal Minero Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Bruja
Flechas Bruja Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Caballero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Minero Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero

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