Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Widderreiterin
Ritter
Ballon Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Ritter Klonzauber
Magier
Ritter Ballon Widderreiterin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Ritter Klonzauber Magier
Widderreiterin
Pfeile Ritter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Ritter
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier
Klonzauber
Ballon
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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