Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Nachthexe Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Ritter Nachthexe
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Nachthexe
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Nachthexe Funki
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Ritter Elektromagier
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Elektromagier Nachthexe Funki
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Funki Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Nachthexe Funki
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Nachthexe Funki
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki

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