Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight Night Witch
Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Wizard Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
Night Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Knight Electro Wizard
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Night Witch Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Knight P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Sparky
Arrows Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Night Witch Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Wizard
Night Witch Sparky
Arrows Wizard Night Witch Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076