Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Barbaren Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Riese
Barbaren
Riese
Pfeile Koboldgang Rakete
Rakete
Riese
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Riese
Rakete
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Rakete Skelettarmee Ritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Rakete Infernodrache Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang
Barbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Rakete Ritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ritter Rakete Infernodrache
Pfeile Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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