Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Königsgeist Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Königsgeist Kleiner Prinz Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Phönix
Ritter
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Magier Void Königsgeist Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese Königsgeist
Void
Pfeile Riese
Königsgeist
Riese Magier Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Void Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Magier Phönix
Riese
Magier
Ritter Königsgeist
Void
Pfeile
Königsgeist
Magier Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Phönix
Ritter Void
Ritter Phönix
Pfeile
Pfeile Königsgeist
Pfeile Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Void Phönix
Phönix
Ritter Königsgeist Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Pfeile Magier Phönix
Ritter Magier
Magier Pfeile Königsgeist
Ritter Phönix
Magier Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Phönix
Magier Königsgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Königsgeist
Void Pfeile Ritter Magier Königsgeist Phönix
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Magier
Ritter Void Phönix
Ritter Phönix
Void Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Void Phönix
Ritter Magier
Magier
Phönix Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Ritter Magier
Void Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Königsgeist
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void Königsgeist Kleiner Prinz

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