Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Jäger Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Jäger Fischer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Blitz
Ritter Rammbock Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void Fischer Rammbock Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Pfeile Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Fischer Megaritter
Rammbock
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Void
Pfeile
Jäger
Fischer Ritter Rammbock Megaritter
Fischer
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Megaritter Ritter Void
Ritter
Feuerwerkerin Jäger Pfeile Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Jäger Fischer Megaritter
Rammbock
Void
Pfeile
Jäger
Ritter Fischer Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Jäger Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
Jäger Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Jäger Fischer Megaritter Ritter Void
Jäger Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void Megaritter
Jäger Fischer
Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Jäger Feuerwerkerin
Jäger Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Ritter Jäger Megaritter
Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Pfeile Jäger Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Jäger Fischer
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void Fischer
Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Fischer
Jäger Megaritter Ritter Fischer
Ritter Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Ritter Void Jäger
Megaritter Ritter Jäger Fischer
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Ritter Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Void Feuerwerkerin Fischer
Void Fischer
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void Jäger Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Jäger Fischer
Void Pfeile Fischer Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Jäger Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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