Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Elektromagier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Gift Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm
Gift
Königsriese Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsriese Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsriese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Pfeile Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Elektromagier
Königsriese
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Pfeile Bombenturm Gift Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bombenturm Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Gift Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kanonenkarre
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Gift Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Kanonenkarre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier

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