Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Charrette à canon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Charrette à canon
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Électro-sorcier Charrette à canon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Charrette à canon
Chevalier
Artificière Flèches Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Géant Royal Charrette à canon
Géant Royal
Flèches Artificière Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes
Poison
Géant Royal Chevalier Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Artificière Géant Royal Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Charrette à canon

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Poison Charrette à canon
Artificière
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Poison
Chevalier Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Tour à bombes Poison
Flèches Artificière Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Poison
Flèches Tour à bombes Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Artificière Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Chevalier Artificière Poison Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Poison Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Charrette à canon
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Charrette à canon
Chevalier Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Poison Électro-sorcier
Charrette à canon Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Charrette à canon
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Charrette à canon
Flèches Poison Artificière Tour à bombes Charrette à canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Artificière Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière
Poison Chevalier Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Électro-sorcier Charrette à canon
Poison Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Poison Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Charrette à canon
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
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