Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Pfeile Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

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