Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Prinzessin
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Ritter Elixiergolem
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Barbaren Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Prinzessin
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Magier
Ritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Barbaren Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Ritter
Barbaren Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren
Barbaren Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Ritter Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Hexenmutter
Barbaren
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Prinzessin
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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