Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Jäger Kleiner Prinz
Gift
Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Feuerball Walküre Rammbock Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Walküre
Rammbock Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rammbock Jäger
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Jäger Kleiner Prinz Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Jäger
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Jäger
Jäger Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Jäger Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Jäger Ritter Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz

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