Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Tornado Kleiner Prinz Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Pfeile Kleiner Prinz
Kanone
Tornado
Elektroriese Bowler
Bowler
Pfeile Tornado Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese Pfeile Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Kanone Tornado Bowler Blitz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Pfeile Tornado Bowler
Kanone
Ritter Pfeile Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Pfeile Ritter Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Kanone Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kanone Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Ritter Blitz
Kanone Ritter Bowler
Blitz Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Kanone
Tornado Blitz Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Bowler Blitz Pfeile Kanone Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Kanone Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Tornado
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Pfeile Kanone Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Pfeile Ritter Kanone Tornado Bowler
Pfeile Kanone Ritter Tornado Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Bowler Pfeile Ritter Kanone Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektroriese
Pfeile Ritter Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Tornado
Ritter Kanone Bowler
Pfeile Elektroriese Tornado
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Tornado
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Pfeile Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Kanone Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Tornado Bowler Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Kanone Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Pfeile Ritter Tornado Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Ritter Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz Ritter Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

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