Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Frost Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Frost Tunnelgräber
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Tunnelgräber
Scharfrichter
Königsschweinchen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Frost Scharfrichter
Frost
Skelettarmee
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Frost Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Frost Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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