Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Banditin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Walküre
Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Klonzauber Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Klonzauber
Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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