Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Ballon Prinz Riesenskelett
Ballon
Pfeile Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Tornado Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Tornado
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Tornado
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Tornado
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Lakaienhorde Tornado Prinz
Pfeile Lakaienhorde Tornado Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Tornado
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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