Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Rakete Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rakete
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rakete Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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