Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Minero
Horda de esbirros
Minero Príncipe
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Flechas Cohete Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete Príncipe Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Minero Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Minero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Cohete Minero Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Minero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Minero
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Horda de esbirros Cohete Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Minero Mago eléctrico

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