Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost
Lakaienhorde
Frost
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Hexe
Frost
Friedhof Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

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