Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Prinz Holzfäller Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Pfeile Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier

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