Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Gift Prinz Elektromagier
Gift
Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Prinz
Gift
Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Koboldgang
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Gift Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze
Pfeile Gift Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Gift Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze

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