Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre Banditin
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Skelettfass Banditin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Skelettfass Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin
Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass Banditin
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile
Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile Skelettfass Kampfholz Banditin
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Banditin

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