Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Jäger Ballon Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Jäger Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Jäger Ballon Riesenskelett Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Jäger Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger Ballon
Blitz
Infernoturm Jäger Ballon Banditin
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Jäger Infernoturm Ballon Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Jäger

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Königsrekruten Ballon Riesenskelett Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Banditin
Infernoturm
Jäger
Ballon Riesenskelett Banditin
Ballon
Pfeile Koboldgang Jäger Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Jäger Ballon Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Jäger Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Königsrekruten
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Banditin
Jäger
Riesenskelett Banditin
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Jäger
Banditin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldgang Infernoturm Jäger Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Königsrekruten Infernoturm Jäger Koboldgang Banditin
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Jäger Banditin
Infernoturm Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Jäger Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Jäger Riesenskelett Banditin
Pfeile Infernoturm Jäger Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Jäger Koboldgang Riesenskelett Banditin
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Jäger Banditin
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Jäger Banditin
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Jäger Banditin
Pfeile Jäger Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Jäger Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Jäger
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Banditin Infernoturm Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger Riesenskelett Infernoturm Banditin
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Jäger Banditin
Pfeile Koboldgang Jäger
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Riesenskelett Infernoturm Banditin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett
Königsrekruten Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Jäger Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile
Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Pfeile Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Banditin

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