Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Rabauken Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Rabauken Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Funki
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Rabauken Funki Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Pfeile Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Funki
Koboldgang
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Funki
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Funki Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Rabauken Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Megaritter Koboldgang Rabauken
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Koboldgang Rabauken Megaritter
Infernoturm Koboldgang Rabauken Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Rabauken Infernoturm
Pfeile Megaritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Rabauken Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Infernoturm Funki
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken Infernoturm Funki
Koboldgang Megaritter Rabauken Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Rabauken Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Rabauken Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Megaritter Pfeile
Rabauken Megaritter Koboldgang Infernoturm Funki
Rabauken Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Rabauken Infernoturm Funki Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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