Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Elixiersammler Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Elixiersammler Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang
Barbaren
Elixiersammler
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elixiersammler
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang
Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbaren Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Koboldgang
Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Barbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz

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