Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goldener Ritter

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