Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Wut Blitz Golem
Kampfheilerin
Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Wut
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Pfeile Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe
Koboldgang Pfeile Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Kampfheilerin Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfheilerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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