Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Frost Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Frost
Koboldgang
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Musketierin
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost
Pfeile Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Frost Magier
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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