Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Lakaienhorde Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Lavahund
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Ballon
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Koboldgang Flugmaschine
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Ballon Tunnelgräber Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Koboldgang
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber

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