Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Königsgeist Schweinereiter Frost Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Frost
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Koboldhütte Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Frost Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Königsgeist
Frost
Schweinereiter Pfeile
Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldhütte
Koboldgang
Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Königsgeist
Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Frost Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldhütte Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Koboldhütte Frost Königsgeist
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Koboldgang Frost Elektromagier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Frost Elektromagier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Pfeile Frost Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Frost Elektromagier Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Frost
Pfeile Koboldhütte Frost Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Königsgeist Elektromagier

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