Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Elixiergolem Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Bowler Friedhof
Walküre
Friedhof Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Friedhof Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Walküre Bowler
Friedhof
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Bowler Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier

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