Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Frost Barbaren Riese Magier Friedhof Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Frost Barbaren

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Friedhof Frost
Koboldgang
Riese
Barbaren
Riese
Pfeile Friedhof Koboldgang Magier
Magier
Riese
Elixiersammler
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Riese Frost

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Riese
Magier
Frost
Elixiersammler
Frost
Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Pfeile Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier
Barbaren Koboldgang Magier Frost
Magier Pfeile Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Frost
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier
Pfeile Magier Frost Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Frost Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Frost
Pfeile Barbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Frost
Frost

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