Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Rammbock Elektromagier Riese Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Riese
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Rammbock Riese Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rammbock Riese Riesenskelett
Elektromagier
Rammbock Riese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Koboldhütte Riesenskelett
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett
Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns