Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Banditin Frost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Banditin Frost

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Banditin Widderreiterin Megaritter
Frost
Pfeile
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Frost Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Frost Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Frost Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Frost Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Frost Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Frost Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Banditin Elektromagier Megaritter

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