Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Gift Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Gift Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Gift Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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