Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Funki Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Erdbeben Spiegel Funki Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Spiegel Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Feuerwerkerin
Erdbeben Spiegel Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Funki
Pfeile Erdbeben Spiegel
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Megaritter Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben Pfeile Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Erdbeben Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Funki
Pfeile Erdbeben Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

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