Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier
Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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