Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Void Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Void Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Void Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Void Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Void Riesenskelett Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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