Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Kleiner Prinz Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Grabstein Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Grabstein
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Feuerwerkerin Grabstein Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Grabstein Elektrodrache
Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin
Grabstein Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Megaritter Grabstein Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Grabstein Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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