Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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