Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektromagier Holzfäller Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Königsriese Kampfheilerin Holzfäller
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsriese Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Gift
Elektromagier
Königsriese Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Kampfheilerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Gift Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Holzfäller
Pfeile Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Gift
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift

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