Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

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