Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Magier
Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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